巫师4开发者谈开放世界设计:注重深度与内容质量资讯速递

来源:互联网 时间:2025-03-12 02:53:53

近日,巫师4(The Witcher 4)开发团队在接受VGC采访时透露了游戏计划中的重大改进,并讨论了关于开放世界的设计方向。

巫师4开发者谈开放世界设计

CD Projekt此前已确认将新增游戏区域,并在采访中表示,目标是打造一个更加沉浸式的开放世界,以增强游戏的整体氛围。

开发者表示:“开放世界不必一味追求更大,它可以更深邃、更引人入胜、更具系统性。我认为这将是非常激动人心的方向。”

巫师4开发者谈开放世界设计

显然,作为一款开放世界的动作角色扮演游戏,巫师4将是一部规模庞大的作品,但这种庞大并不意味着单纯的地图扩展。开发者强调,他们更注重内容的深度与质量,而非追求广阔却空洞的世界。

他们补充道,开放世界的过度庞大可能会因为内容的重复而削弱玩家体验,这不是他们想要的方向。

巫师4开发者谈开放世界设计

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