由于龙腾世纪:影障守护者的大溃败,终于忍不了的EA还是下了重手。虽然没有关闭BioWare,但对BioWare团队规模进行了大瘦身(很多员工被转移到了EA其他工作室),目前留下了不到100人,专注于开发质量效应5。受此影响,龙腾世纪:影障守护者绝大多数编剧被开除,游戏总监已经提前跑路,粉丝们担心这个系列是不是已经死了。
唯一侥幸逃过裁员的龙腾世纪:影障守护者编剧Sheryl Chee(被调往EA Motive开发漫威钢铁侠),在Bluesky上回应了粉丝。
Chee说:“我现在在EA Motive工作。过去的两年很艰难,眼看着我的团队一点点被蚕食,而我却不得不继续坚持下去。但我仍然受雇于此,所以也算不错了。”
然后,在回应一位粉丝哀叹龙腾世纪正在死亡时,Chee回复说,该系列现在属于粉丝,他们将通过自己的贡献来延续它的生命。
“今天一位很酷的法国女性给了我一句很酷的加缪名言:‘在隆冬时节,我发现自己内心深处,有一个不可战胜的夏天。’(我的意思是,谁能像法国人那样抵抗呢?)我们现在正在经历这一切。它无处不在……
但龙腾世纪并没有死。有同人小说。有艺术作品。有我们通过游戏、因为游戏而建立的联系。从技术上讲,EA/BioWare拥有IP,但你无法拥有一个想法,无论他们多么想要拥有它。
龙腾世纪没有死,因为它现在是你们的了。”
龙腾世纪系列始于2010年的龙腾世纪:起源,仅仅1年多之后就推出了龙腾世纪2,三年之后推出了龙腾世纪:审判。但花了十年时间才有了龙腾世纪:影障守护者。
去年9月,前龙腾世纪执行制作人Mark Darrah(2020年离开了BioWare)透露,龙腾世纪:审判销量超过了1200万套,大大超过了EA的内部预期。
EA尚未明确宣布龙腾世纪已死,但考虑到BioWare本身的遭遇以及对质量效应5的全力投入,该系列近期很难再有新游戏,甚至不可能有。至于质量效应,EA 表示BioWare的一个“核心团队”正在开发下一款质量效应游戏,由原三部曲的老将领导,包括Mike Gamble、Preston Watamaniuk、Derek Watts、Parrish Ley 等。EA告诉IGN:“虽然我们没有透露具体数字,但工作室在开发阶段有足够多的人员从事质量效应的开发工作。”